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画面端の枕後のめくり(1P選択時限定) +一覧表 キャラ ジャンプ スラッシュ スマッシュ 瑞佳 ◎ ◎ 左端のみ 七瀬 ◎ ◎ × 茜 ◎ ◎ 左端のみ みさき ◎ × × 繭 × × × 澪 ◎ ◎※1 × あゆ ◎ ◎※1 左端のみ 寝名雪 ◎ ◎ ◎※2 真琴 × × × 栞 ◎ ◎※1 × 舞 × × × 佐祐理 ◎ ◎※1 × 観鈴 ◎ ◎※1 × 佳乃 ◎ ◎※1 ◎※1 美凪 ◎ ◎ ◎※1 郁未 × × × ドッペル ◎ ◎ × EXみずか ◎ ◎ 左端のみ 起名雪 ◎ × × 美汐 ◎ ◎※1 × 香里 × × × 秋子 ※3 ※3 ※3 神奈 ◎ × × ◎・・・最速で♪から出せばめくれる ※1・・・ディレイor中トーン+が必要 ※2・・・通常♪は不可、トーン+時のみめくれる ※3・・・右端時めくり不可、左端時枕後左右が入れ替わる 屈中でかわせる技 +一覧表 キャラ 技 瑞佳 D弱 七瀬 屈弱、弱or中爆砕、ちょろちょろすんなぁっ! 茜 屈弱、屈中、屈強(近距離)、D屈弱、D屈中、アサルトリープ みさき 屈中、屈強、D屈中 繭 屈弱、屈中、屈強※1、しょーとすねキック 近澪 屈弱、D屈弱、D屈中、D屈強※1 遠澪 近屈弱、遠屈弱、屈中、D屈弱、D屈中 あゆ 屈弱、立強、屈強 寝名雪 屈弱、屈中※1 真琴 屈弱、屈強、D屈弱、D屈強 栞 屈強、D屈強 舞 佐祐理 屈弱 観鈴 屈弱、屈中 佳乃 屈中、D屈中、スライディング 美凪 屈中、屈強、D屈中 郁未 屈弱、屈強、D屈弱 ドッペル EXみずか 屈弱、屈中、屈強、D屈弱、D屈中 起名雪 立弱、屈弱、屈中、屈強、D弱、D屈弱 美汐 屈弱、屈強、D弱、D屈弱、D屈強 香里 屈弱、レッグスマッシャー、パニッシュメントクロス※2 秋子 屈中、屈強 神奈 ※1:互いに当たらず、相手の持続が残っていれば負ける ※2:密着かつ6F以降のみかわせる 弱スマッシュでかわせる技 +一覧表 キャラ 技 瑞佳 遠中、D中、弱スロウ 七瀬 遠中、立強、屈強 茜 遠中、屈中、屈強 みさき D屈中、中ハーフガッシュ 繭 立強※1 近澪 遠澪 遠屈弱、屈中、立強、弱式神使い あゆ 遠中、立強、屈強 寝名雪 立強(ジャム5以下) 真琴 遠中、D中 栞 遠中、屈強、D屈強 舞 屈中、屈強、破鉄、中or強霧散 佐祐理 屈中、立強※1、弱まじかる☆ショット、弱まじかる☆ソード※1 観鈴 遠中、立強 佳乃 遠中、フルスイングロッド 美凪 遠中 郁未 遠中、D中 ドッペル 屈中、D屈中 EXみずか 起名雪 D中 美汐 遠中、D中、D屈強 香里 遠中、立強 秋子 神奈 ※1:密着だとスマッシュが当たらない ダメージ効率 +一覧表 立弱 33.3 中スロウ&キーイング 66.7 J弱 33.3 RFスロウ&キーイング 66.7 屈弱 36.7 中スラッシュ&プロローグ 71.2 D屈弱 36.7 立強 75.0 D屈中 40.0 屈強(弓なし) 75.0 D弱 41.7 弱スマッシュ&シンパティ 75.0 屈強 50.0 中スマッシュ&シンパティ 75.0 脳天鞄割り 56.3 RFスラッシュ&プロローグ 79.3 屈中 57.1 D強 81.3 J中 57.1 Lv2リバーヴ&アウェイキング 83.3 D屈強 60.0 J強 85.7 Lv1リバーヴ&アウェイキング 60.0 音階炸裂 85.7 遠中 64.3 Lv3リバーヴ&アウェイキング 106.7 D中 64.3 RFスマッシュ&シンパティ 109.6 近中 65.0 弱スラッシュ&プロローグ 116.7 弱スロウ&キーイング 66.7 大音階炸裂 120.0 コメント 名前 コメント
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通常技 立弱 発生 4F リーチはさほどでもないが、歩きながら4F発生の下段が打てるのは強い。さらに持続5F、+1F有利もついており、詐欺重ねや固めにも使える。しかし他キャラのようにRG立弱が対空にならず、下半身無敵技も潰せないので防御用としては使いづらい面もある。 持続 5F 全体動作 12F 有利 +1F 攻撃LV 1 屈弱 発生 4F リーチが非常に短く、密着からでも1~2回しか当たらないため使いづらい。立弱より威力が20高く、攻撃判定が若干高い位置に出ることを生かし、コンボやRGからの割り込みに活用できる。有利時間も立弱より1F長いので、密着からの1発目にはこちらが向いている。 持続 4F 全体動作 11F 有利 +2F 攻撃LV 1 近中 発生 7F 近中としては発生が遅く、屈RGから割り込まれることがあるのがやや痛いが、攻撃LVが2なので、コンボの中継や鞄に繋ぐための有利時間作りに活躍する。 持続 6F 全体動作 20F 有利 +1F 攻撃LV 2 遠中 発生 10F 発生が遅いが、それを補って余りあるリーチを誇る。接近を阻みつつキャンセルで音符を撒いていく。距離によってはキャンセルで弱スロウFICからコンボに行ける。あまり使わないが、持続部分を当てる(カス当て)と受身不能時間が伸びる。 持続 3F 全体動作 26F 有利 -2F 攻撃LV 2 屈中 → 発生 7.33F(7F) 空振り加速で発生が7Fになる。2F目で椅子から下が無敵になり、下段攻撃を躱しながら攻撃できる。躱せる技はデータ集参照ヒット確認して屈強やスラッシュに繋げよう。コンボ用としては近中より補正が大きいため不向き。 持続 4F 全体動作 20F 有利 +1.33F(+1F) 攻撃LV 立強 →→→ 発生 10F→12F 横方向の攻撃(3枚目)から斜め上方向の攻撃(4枚目)の順で攻撃が発生する。判定が強いため、遠中やD中を潰せる攻撃(特にスライディング系)に有効。上方向の攻撃は発生が遅く、ガード時JCがかからないため見てからの対空には使いづらい。反面、先読みのジャンプ防止としては最高の性能を誇る。通常投げ漏れでもこれが出るため、ジャンプで逃げることが困難になっている。地味に硬直差0Fでもあり、ガードさせれば反撃を受けないが、空振りの隙は大きめなので躱されないよう注意が必要。 持続 4F 全体動作 31F 有利 0F 攻撃LV 3 屈強(弓あり) 発生 6.33F(6F)→2F→4F→5F→2F→4F 空振り加速で発生が6Fになる。飛び道具判定のためかち合えばまず負けない。発生も屈RGから割り込めない程度に早く、多段で全てダウン判定という鬼技。音符を共鳴させることができ、組み合わせると並の無敵技を潰せる程の判定になる。ただし、ダウンのみなので直接的なダメージ源ではなく、見た目よりも隙が大きいため、考えなしに振っていると差し込まれて手痛い反撃を受けることになる。空振らなければ強力なのは間違いなく、近距離戦ではある程度強気に振っていける。 持続 22F 全体動作 41F 有利 +4F(全段ガード時) 攻撃LV 3 屈強(弓なし) 発生 8F 弓あり屈強の強力さに反して、こちらはほぼ死に技。ガードされているときに出してしまったらICしかないが、まず間に合わない。一応ダウン判定なので端で屈強→枕などのコンボとして使うことがある。 持続 6F 全体動作 49F 有利 -20F 攻撃LV 3 D弱 発生 5F 前進しながら下段を打てるので、距離が離れた位置で鞄との二択をかけられる。ヒット確認が難しく、硬直差が0Fで暴れられやすいため、ある程度昇竜決め打ちでもいい。 持続 6F 全体動作 14F 有利 0F 攻撃LV 1 D屈弱 発生 5F 屈弱同様リーチが短く、下段択としての用途には使い辛い。リーチの短さを逆手に取りすかし投げに使ったり、コンボ中微妙な補正の時の運びに用いる。 持続 6F 全体動作 14F 有利 0F 攻撃LV 1 D中 発生 8F 遠中よりも発生が早くなっており、踏み込むため更にリーチが伸びる。強力な牽制技であると同時に、深めに当てればヒット確認から弱スラッシュに繋いでかなりのダメージになる。ただし食らい判定も伸びるため、深く当てる場合は置いておくタイプの牽制技に注意が必要。持続部分を当てる(カス当て)と受身不能時間が伸びる。端に近い場合のコンボに使用する。 持続 2F 全体動作 24F 有利 -2F 攻撃LV 2 D屈中 発生 17F 脅威の有利時間を持つ固め技。キャンセルで音符を出しても+6Fになる。下段無敵もあり、スライディング系の対策にも使える。RGされた時に音符を出してしまうと反確なので、必ず確認したい。空中の相手に当てるとワイヤーになる。 持続 12.33F 全体動作 29.00F 有利 +9.66F 攻撃LV 3 D強 発生 6.33F(6F) 空振り加速で発生6Fになる。真上への判定が強く、後方にも判定があるのでめくりに使える。当てた時の上昇量が固定なのでカス当てコンボにも使う。地上の相手にはしゃがまれると当たらないため暴発に注意。 持続 2F 全体動作 32F 有利 -5F 攻撃LV 3 D屈強 発生 7F 空中の相手に当てるとワイヤーになるので、それを利用したコンボに使う。補正が10%と大きいので、青IC後に二重補正を回避するのにも使う。攻撃LVが1なので、D屈強→空中弱音符→投げ等の連携も可能だが、リスクが大きい。 持続 6F 全体動作 51F 有利 -35F 攻撃LV 1 J弱 発生 6F 非常に長い持続があり、受け身狩り用として最高の性能を持つ。リーチは最低で空中投げで掴まれてしまう程だが、食らい判定も伸びないため混戦では意外と強い。一応めくり判定があり、下方向への判定は長森の中で最強である。発生は6Fと遅めで、RGから簡単に割り込まれてしまうため飛び込みにはあまり向かない。可愛い。 持続 24F 全体動作 33F 攻撃LV 1 J中 発生 6F 長いリーチと早めの発生に加えて、全体動作が非常に短く回転率が良い。ジャンプの上りで適当に出すだけでも牽制になるくらいの使いやすさを誇る。食らい判定が伸びるために判定がかち合うと負けやすい。空対空では発生とリーチを生かして差し込むように使う。真下には判定が無いため飛び込みにはあまり向かない。 持続 6F 全体動作 23F 攻撃LV 2 J強 発生 9F 長森の代名詞その1。非常に長いリーチと強判定を併せ持ち、先端を合わせれば空対空ではまず負けない。J中と比べると空振りの隙が大きいため、とりあえず振っておく、という事はできない。持続の2F目(画像2枚目)の部分を当てる(カス当て)と受身不能時間が伸びる。これを使ったコンボは長森使いの必須事項。 持続 2F 全体動作 34F 攻撃LV 2 通常投げ 発生 5.33F ダメージが低くメインの崩し手段にはならないが、拘束時間が長くRFゲージを貯めやすい。画面端に追い詰めた状態で投げると、隙間が開いて表裏をかけることができる。 ダメージ 1100 空中投げ 発生 2F 相手を反対方向に投げるので、上を飛び越された時に使うことが多い。また自分が端に追い詰められた時に決められれば逆転のチャンスになる。 ダメージ 1200 特殊技 脳天鞄割り(6中) 発生 19F 長森の代名詞その2。発生の速さ、モーションの見えづらさ、コマンドの簡単さと三拍子揃った最強クラスの中段技。ICしないと反確なので、音符を絡めない場合はIC必須。 持続 2F 全体動作 38F 有利 -5F 攻撃LV 2 コメント 名前 コメント 総 - 、今 - 、昨 - 最終更新日時 2012年11月03日22時36分15秒
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基本動作 ニュートラル 高くもなく低くもなく。 しゃがみ しゃがむ時は椅子を使って礼儀正しく。そのせいか姿勢はやや高め。 歩き かなり早い部類。長森の刺し合いの強さを支える一因でもある。 地上ダッシュ 姿勢があまり低くないため、空中の相手を潜るといった対応は難しい。浩平と毎朝走っている割にスピード自体は標準。 バックステップ 標準的な性能。密着から紅蓮竹刀をスカせない程度の移動距離。 ジャンプ 高さ、加速度とも標準程度。J強で上方を迎撃するのにも端から逃げるにも不自由はしない程度はある。 空中ダッシュ 速度、隙ともに標準。ただ長森は飛び込みに向いた技が少ないので、使用頻度は低め。 地上IC 超可愛い 空中IC 激カワイーッ 立ガード こんな可愛い子に攻撃できるわけがない 屈ガード 高速中段は減ったもののまだ当たり易い方なので、持っているキャラに対しては警戒を。 立ちくらい >< 屈くらい きゃわわ 空中くらい やられ判定が大きく、コンボが非常に入りやすい。コンボミスはあまり期待できない。 ダウン~起き上がり 起き上がりまでの時間が全キャラ中最も短く、起き攻めを食らいにくい。早さに戸惑ってガードが遅れるような事にならないよう注意。 炎やられ かわいい 雷やられ カワイイ コメント 名前 コメント 総 - 、今 - 、昨 - 最終更新日時 2012年10月13日15時30分44秒
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有利要素 遠モの空中行動を落としやすい 起き上がりが早く表裏をかけられ難い 端の最大構成が入る フォルテを抜けられにくい 不利要素 遠モの遠中に引っかかりやすい ワイヤーループ他、コンボが非常に入れられやすい 低ダ、幕末を落としにくい 受身を狩りにくい 解説 お互いに殺しやすく殺されやすい、世紀末な組み合わせ。 遠モ状態で捕まえれば一気にラウンドが見えるが、逆に捕まえられると猫ドリフや幕末のこれまた見えない起き攻めが待っている。 したがって、遠モとの差し合いに勝てるかどうかが分かれ目になる。 長森側は遠澪の安定行動である空中からの逃げ行動に対してJ強という対抗手段があるのが強み。 反面地上牽制には相性が悪く、立弱、遠中が当たりやすいのがやや厳しい。マッチも警戒が必要。 他のキャラに比べれば捕まえやすく、その後のリターンも大きい。 焦らず無用なダウンさえ取られなければ大きく水を空けられることはないはず。 遠澪の牽制を凌いでいると、近澪で接近してくることもある。 地上からスライディングで来る場合は屈中、空中から来る場合はJ中あたりを置いておけばいいだろう。 低空ダッシュに対して反応が遅れてしまっても、地上ガードする展開だけは避けたい。下り幕末はまず見えない。 起き攻めに関しては、澪側の無敵技は豊富な割に長森に有効な技が少ないので、基本の手段を使い分ければ十分に通るはず。 遠澪の屈強擦りはそれなりに厄介なので、屈強や、間合いを外してのスロウで潰して簡単に振れないよう意識付けをすること。 被起き攻めの際は、基本的に見えないのでリバサとガードの二択くらいでも仕方ないところだろう。 表裏にガードを選ぶ場合は、起き上がりのタイミングのため慣れないと表になりやすいことくらいか。 リバサの場合は、猫ドリフ・幕末ともにFICがあることを勘定に入れないと無駄撃ちになりやすいので、打ち所に注意。
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737話までの各キャラ最終登場時間表(ルートB-15) 2日目 14 25 731 広瀬真希・北川潤(C-3) 14 30 714 小牧愛佳・藤田浩之・吉岡チエ(C-3) 14 40 734 岡崎朋也・湯浅皐月・ぴろ・立田七海・小牧郁乃・折原浩平 ハードボイルド高槻・みちる・古河渚・古河秋生(C-3) 15 00 705 月島拓也・長森瑞佳・水瀬名雪・岸田洋一(D-8) 15 30 695 来栖川綾香(I-7北部) 703 藤林杏・ほしのゆめみ(D-7) 16 45 725 河野貴明・観月マナ・久寿川ささら(G-5) 725 緒方英二・神尾観鈴(I-7) 16 05 710 水瀬秋子(I-7) 16 10 698 朝霧麻亜子(I-6) 16 30 718 向坂環(I-6) 16 30 722 橘敬介・鹿沼葉子(I-7) 17 00 724 篁・醍醐(不明) 737 長瀬祐介(I-6) 17 30 668 里村茜・坂上智代・柚木詩子(D-1) 728 柏木初音(I-7) 17 45 653 月島拓也・長森瑞佳・水瀬名雪(D-8) 18 00 737 柳川祐也・倉田佐祐理・七瀬留美・篠塚弥生・藤井冬弥(I-7平地) 18 10 733 宮沢有紀寧・リサ・ヴィクセン(I-7)
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上級コンボ 最大狙いの構成、難易度の高い繋ぎや状況判断を要するものなど。 運び距離の延長 {運び}>D中カス>屈弱×n>近中>遠中>立強>{J弱>J中>J強}>2段J弱(空振り) もう少しで端という時は、D中をカス当てすると近中と同様に目押し屈弱で拾えるようになる。寝雪や美汐などは近中が当たりにくいため、端に到達していてもあえて使う場合もある。 {J中>AD>J弱J中}>D屈弱×1~2>立弱>近中>遠中>立強>{J弱>J中>J強}>2段J弱(空振り) D屈弱も運び距離を伸ばすのに使える。キャラによって差はあるもののD中カス当てに比べると決めやすいのがメリット。 ダメージ重視 小足始動 (端){運び}>近中>{J弱>J中>J強}>近中>遠中>立強>{J弱>J中>J強}>2段J弱(空振り) 澪、長森用。近中を省けばみさき、栞などにも決まる。 (端付近)立弱>近中>中スラ>弱スラ>赤IC>{J強カス>AD>J中J強カス}>〆 中スラ後に端に到達している場合は弱スラを低空で出す必要がある。(香里、秋子には不可) (中央)立弱>近中>中スラ>弱スラ>青IC>低空弱スラ>低空中スラ>D強>{J強カス>AD>J強カス}>{運び}>〆 中央のダメージ重視。 (端付近)立弱>近中>中スラ>弱スラ>青IC>{J強>2段J強>AD>J強カス}>D強>{J強カス>AD>J強カス}>{運び}>〆 端のダメージ重視。端に到達済みの場合は弱スラを低空で出す。 中段始動 (端)鞄>青IC>中スラ>D屈強>中トーン+>弱スロウ(空振り)>(共鳴)>{J強カス>AD>J強カス}>{運び}>〆 D屈強から中トーン+でキャンセルし、スロウで共鳴させる。後述の空中音符を使って中トーン+二個使用も可。 (端)鞄>青IC>LV3リバーブ>D強>{J強>AD>J強}>D強>{J強カス>AD>J中>J強カス}>立強>{J強カス>2段J弱>J中>J強カス}>{J強カス>2段J弱(空振り) リバーブの補正30%を利用して二重補正を回避する。決めきれば1ゲージ回収できるので、そのままフォルテ起き攻めで殺しきれる。 差し合いから 遠中>弱スロウ>赤FIC>低空ダッシュ{J中J強}>立強>LV1~3枕 立強を密着で当てれば、枕が繋がる。コマンド入力が厳しい。 空中音符使用 (端){運び>弱トーン改}>近中>遠中>屈強>LV1~3枕or中トーン+>{J弱>J中>J強>2段J弱(空振り)} 始動は運びの後に空中音符を設置することで、着地後に共鳴>ESに繋ぐことができる。空中音符のタイミングが遅いと着地後にスロウが暴発する。枕はRF回収と画面端のめくり(データ集参照)、中トーン+はトドメを刺せる場合に使用する。 スラッシュ潜り (端背負い)弱スラ>赤地上IC>D強裏当て>{J強>AD>J中>J強カス}>〆 弱スラッシュを地上ICすると、ダッシュで潜ることができる。みさき、あゆ、舞には不可。 (端背負い)立弱>近中>弱スラ>赤地上IC>D屈強裏当て>{運び}>〆 (端背負い)立弱>近中>弱スラ>赤地上IC>D強裏当て>{J強カス>AD>J中>J強カス}>立強>{J強カス>2段J弱>J中>J強カス}>{J強カス>2段J弱(空振り) 上記+長森、茜は潜れない。D強裏当ては繭、佳乃、UNKには当たらない。 (端背負い)立弱>近中>中スラ>赤IC>D強裏当て>{J強カス>AD>J中>J強カス}>〆 中スラからの潜り。こちらは全キャラ対応。 0.66F目押し 立弱>近中>中スラ>D強>{J強カス>AD>J中>J強カス}>立強>{J強カス>2段J弱>J中>J強カス}>{J強カス>2段J弱(空振り) 中スラから目押しでD強が繋がる。ノーゲージで4000は魅力だが非常に難しい。 永遠の詩 即死。ほぼ大道芸だが始動は実践でもありうるため狙ってみるのも悪くない。
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長森の特徴 長所 歩行速度が早く、間合い管理がしやすい 横方向への判定・リーチに優れた通常技を多数持っている 半身無敵技の判定が強い 下段の立ち弱と、発生19Fの中段で見切り辛い2択が仕掛けられる 音符を使った拒否しづらい起き攻めが強力 かわいい 短所 とっさに出せる近距離対空がない 空対地の判定が弱い 画面端が絡まないと火力が低い 総評 基本性能が高い上、音符を絡めたセットプレイは上級者でも見切るのが困難で、常に1チャンスからKOの可能性を持っている。 また半身無敵技の性能が高めで、攻められても切り返して逆転しやすい。 この攻撃力・逆転能力の高さから、EFZにおける強キャラ筆頭とされることが多い。 とは言え、半身無敵技に適切に対処されると、立ち弱が下段であることから対空などで苦労しやすい。 また端を背負った状態では火力が低いため、一度守りに入ると脆い所がある。 攻撃面こそ手軽ながら、立ち回りや守備の面で努力の要るキャラと言える。 コメント 名前 コメント 総 - 、今 - 、昨 - 最終更新日時 2012年10月17日00時05分35秒
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上級コンボ 最大狙いの構成、難易度の高い繋ぎや状況判断を要するものなど。 運び距離の延長 {運び}>D中カス>屈弱×n>近中>遠中>立強>{J弱>J中>J強}>2段J弱(空振り) もう少しで端という時は、D中をカス当てすると近中と同様に目押し屈弱で拾えるようになる。寝雪や美汐などは近中が当たりにくいため、端に到達していてもあえて使う場合もある。 {J中>AD>J弱J中}>D屈弱×1~2>立弱>近中>遠中>立強>{J弱>J中>J強}>2段J弱(空振り) D屈弱も運び距離を伸ばすのに使える。キャラによって差はあるもののD中カス当てに比べると決めやすいのがメリット。 ダメージ重視 小足始動 (端){運び}>近中>{J弱>J中>J強}>近中>遠中>立強>{J弱>J中>J強}>2段J弱(空振り) 澪、長森用。近中を省けばみさき、栞などにも決まる。 (端付近)立弱>近中>中スラ>弱スラ>赤IC>{J強カス>AD>J中J強カス}>〆 中スラ後に端に到達している場合は弱スラを低空で出す必要がある。(香里、秋子には不可) (中央)立弱>近中>中スラ>弱スラ>青IC>低空弱スラ>低空中スラ>D強>{J強カス>AD>J強カス}>{運び}>〆 中央のダメージ重視。 (端付近)立弱>近中>中スラ>弱スラ>青IC>{J強>2段J強>AD>J強カス}>D強>{J強カス>AD>J強カス}>{運び}>〆 端のダメージ重視。端に到達済みの場合は弱スラを低空で出す。 中段始動 (端)鞄>青IC>中スラ>D屈強>中トーン+>弱スロウ(空振り)>(共鳴)>{J強カス>AD>J強カス}>{運び}>〆 D屈強から中トーン+でキャンセルし、スロウで共鳴させる。後述の空中音符を使って中トーン+二個使用も可。 (端)鞄>青IC>LV3リバーブ>D強>{J強>AD>J強}>D強>{J強カス>AD>J中>J強カス}>立強>{J強カス>2段J弱>J中>J強カス}>{J強カス>2段J弱(空振り) リバーブの補正30%を利用して二重補正を回避する。決めきれば1ゲージ回収できるので、そのままフォルテ起き攻めで殺しきれる。 差し合いから 遠中>弱スロウ>赤FIC>低空ダッシュ{J中J強}>立強>LV1~3枕 立強を密着で当てれば、枕が繋がる。コマンド入力が厳しい。 空中音符使用 (端){運び>弱トーン改}>近中>遠中>屈強>LV1~3枕or中トーン+>{J弱>J中>J強>2段J弱(空振り)} 始動は運びの後に空中音符を設置することで、着地後に共鳴>ESに繋ぐことができる。空中音符のタイミングが遅いと着地後にスロウが暴発する。枕はRF回収と画面端のめくり(データ集参照)、中トーン+はトドメを刺せる場合に使用する。 スラッシュ潜り (端背負い)弱スラ>赤地上IC>D強裏当て>{J強>AD>J中>J強カス}>〆 弱スラッシュを地上ICすると、ダッシュで潜ることができる。みさき、あゆ、舞には不可。 (端背負い)立弱>近中>弱スラ>赤地上IC>D屈強裏当て>{運び}>〆 (端背負い)立弱>近中>弱スラ>赤地上IC>D強裏当て>{J強カス>AD>J中>J強カス}>立強>{J強カス>2段J弱>J中>J強カス}>{J強カス>2段J弱(空振り) 上記+長森、茜は潜れない。D強裏当ては繭、佳乃、UNKには当たらない。 (端背負い)立弱>近中>中スラ>赤IC>D強裏当て>{J強カス>AD>J中>J強カス}>〆 中スラからの潜り。こちらは全キャラ対応。 0.66F目押し 立弱>近中>中スラ>D強>{J強カス>AD>J中>J強カス}>立強>{J強カス>2段J弱>J中>J強カス}>{J強カス>2段J弱(空振り) 中スラから目押しでD強が繋がる。ノーゲージで4000は魅力だが非常に難しい。 永遠の詩 弱スロウ>(共鳴)>D屈中>空中BD弱音符>D強>{J強カス>AD>J中>J強カス}>{J中>J強>弱スラ>青IC>J強カス>空中弱音符}>{J強>AD>J強}>D屈強>永遠の詩> br()(補正切り)>低空弱スラ>弱スラ×5>D強>弱スラ>近中>{J弱>J中>J強}>近中>遠中>立強>{J中>J強>2段J弱>J中>J強>弱スラ>赤IC>J中>弱スラ} 即死。ほぼ大道芸だが始動は実践でもありうるため狙ってみるのも悪くない。
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基礎知識 EFZとは? EFZ Revival を導入しよう! Revival で快適なネット対戦 Q A、編集方針 初級講座・画面の見方 システム解説ムービー文章化 基本 特徴 通常技/特殊技 必殺技 ES/FM 攻略 コンボ初級 コンボ中級 コンボ上級 コンボ実戦 コンボ応用 固め 起き攻め 起き攻め2 立ち回り 立ち回り2 対策 汎用知識・ダイヤグラム ONE(classic) Kanon(classic) AIR BadMoonSisters FinalDestructor データ 小ネタ カラーパレット その他 倉庫1 倉庫2 倉庫3 倉庫4 倉庫5 +キャラ対策 キャラ対策 ├長森瑞佳 ├七瀬留美 ├里村茜 ├川奈みさき ├椎名繭 ├上月澪 ├月宮あゆ ├水瀬名雪 ├沢渡真琴 ├美坂栞 ├川澄舞 ├倉田佐祐理 ├神尾観鈴 ├霧島佳乃 ├遠野美凪 ├天沢郁未 ├ドッペル七瀬 ├UNKNOWN ├水瀬名雪(起) ├天野美汐 ├美坂香里 ├水瀬秋子 └神奈備命4.02対応; 瑞 七 茜 み 繭 澪 あ 寝 真 栞 舞 佐 観 佳 凪 郁 D EX 起 汐 香 秋 秋 神 リンク 公式(黄昏開拓伝説) 百科(ツーチャンネル) 百科(とっしー) 百科(鮭之門) 糸蒟 God研究所 竹刀漢女 『風の辿り着く場所』 無差別対戦道場 県別人口調査 非公式熱帯 RevivalWiki +他キャラ攻略wiki 長森瑞佳 七瀬留美 里村茜 川奈みさき 椎名繭 上月澪 月宮あゆ 水瀬名雪 沢渡真琴 美坂栞 川澄舞 倉田佐祐理 神尾観鈴 霧島佳乃 遠野美凪 天沢郁未 ドッペル七瀬 UNKNOWN 水瀬名雪(起) 天野美汐 美坂香里 水瀬秋子 神奈備命 今日のファイアストーム: - Hit 昨日のファイアストーム: - Hit 今迄のファイアストーム: - Hit トップページ メニュー 取得中です。 ここを編集
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